"机器人格斗是技术和娱乐内容的深度融合,本身的创新技术已经成为了内容呈现形态的一部分.而我们已经做了三年科技娱乐垂直类型的内容,机甲文化促进博娱(1396yu)文法."
"机甲动画在日本走红的时候,那时文化产业的主基调是战争与和平,灌输的观念是机器人和战争."
"但反过来看现在是和平时代,中国年轻人对于机甲类的东西是没有日常接触的,他们可能会觉得机甲是给上一代人看的东西,这对我们是一个危机,也是一种机遇.因为中国发展的速度越来越快,机甲不一定要从战争这条线拉出来,也可以从科技这条线拉出来.机甲在年轻人心目中可以是和科技以及流行感挂钩的品类."
他们的独特优势在于同时具备文化、技术和实体项目的开发能力,而非单一的产品和技术.这样,他们才能具备开发一套整体的IP的能力.在某种程度上,智造未来将自己定位为版权公司.在他们开发独立产品的同时,智造未来旗下的内容、世界观素材、技术专利和产品可以作为"插件",授权给合作伙伴,"去提高他们的项目质量以及延续他们内容项目的线下开发."
在做出了好产品,让用户得到丰富的体验后,用户就会成为新的粉丝."比如说我在机甲里操纵机器去把一个汽车打碎了,或者是把一个油桶砸扁了,都是一种很好的体验.他们过来玩儿的不是机甲,而是科幻."
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